Thief Game Wiki

12 февраля 842 г. Н.Сестра Хаксли всё чаще покидает приют Мойры и захромала, заметив это, Тарлоу предлагает обратиться к доктору Штедманну.
22 февраля 830 г. Н.Барон Норткрест решает превратить родовую часовню в хранилище для «Сердца Льва».

ПОДРОБНЕЕ

Thief Game Wiki
Advertisement
Thief Game Wiki
Незавершённая статья
Вы можете помочь Thief Game Wiki, исправив и дополнив её.

Друг в беде (англ. A Friend in Need) — следующая за главой 3 сюжетная часть Thief.

Вступление главы[]

« Я украл старую книгу из Дома цветов для человека по имени Орион. Его ещё называют «глас народа», он считает, что может спасти город. Я не уверен, что этот город стоит спасать, но люди тянутся к Ориону — даже Бассо — и число его последователей, Озарённых, растет. Особого выбора нет — кругом Барон, голод и эпидемия Мрака »

Текст загрузочного экрана

Сюжет[]

Прошло семь ночей. Находясь в своём убежище, Гарретт проверяет рабочую экипировку и, привлечённый подозрительным шумом, находит у окна смертельно раненую Дженивер, испустившую дух у него на руках. Сильно обеспокоенный, мастер-вор спешит в лавку Бассо, чтобы проверить, не случилась ли с тем беда. Беспорядки в городе нарастают, как и бесчинства стражи. По пути Гарретт становится свидетелем казни горожанина-бунтовщика.

Лавка Бассо[]

Вместо друга-скупщика он находит в «Хромом буррике» Ориона с его головорезами-подручными, обыскивающего лавку в поисках ритуальной книги, недавно украденной Гарреттом из древней библиотеки под «Домом цветов».

Орион взволнованно объясняет Гарретту, что в лавке до него с той же целью побывал генерал стражи, который забрал книгу, избил Бассо, арестовал его и группу соратников Ориона и запер всех в Крепости — новой, совершенно неприступной городской тюрьме. На вопрос Гарретта, чем же настолько важна эта книга, Орион рассказал, что в ней скрыт секрет спасения Города от мрака, но он уверен, что генерал не станет её использовать во благо простых людей. Гарретт догадывается, что Таддеус не нашёл книгу (и арестовал Бассо только для того, чтобы выпытать, где тот её прячет), открывает замаскированный картиной тайник и отдаёт книгу лидеру повстанцев в обмен на информацию о том, как можно проникнуть в Крепость. Орион утверждает, что некий Джейкоб, один из преданных делу озарённых, мечтая своими руками убить барона, долго изучал её, поэтому может знать, как попасть внутрь. Однако, сложность в том, что Джейкоб был схвачен и помещён под стражу в Грейстоуне. Всё же Гарретт намерен найти его и освободить Бассо и схваченных вместе с ним повстанцев.

Грейстоунская площадь[]

Сюда докатились волнения, Джейкоб замучен и казнён, верхние этажи Крепости горят, а на площади идут бои. Поэтому Гарретт решает поговорить о планах с Теодором Иствиком, проектировавшим Крепость, благо, его особняк расположен здесь же, у самой площади.

Особняк Иствика[]

Пробравшись на территорию особняка со стороны сада, Гарретт замечает, что во дворе необычно много стражи. Внутри дома из разговоров жены архитектора с прислугой он узнаёт, что стражники пришли арестовать Иствика по приказу барона. Его жена собирает вещи перед отъездом в Блэкбрук, она не намерена оставаться с мужем, так как их отношения давно перестали быть близкими. Теодор стал холоден и отстранён, от его одежды после долгих отлучек несёт опиумом, а дома он проводит многие часы в своём рабочем кабинете, вот и сейчас заперся там и не выходит уже три или четыре ночи подряд.

Гарретт проникает через потайной ход в кабинет архитектора, где его ждёт очередной неприятный сюрприз — Иствик мёртв, он повесился прямо напротив огромного окна с видом на пылающую Крепость. Стражники рвутся в кабинет снаружи, стараясь выломать массивные высокие двери, но всё ещё есть надежда успеть отыскать чертежи. Мастер-вор обнаруживает на стене верхнего яруса кабинета замаскированный переключатель запуска механизма, открывающего диораму Города с миниатюрной крепостью в центре. Это модель-головоломка, решив которую, Гарретт получает доступ к секретным документам придворного архитектора, включая чертежи Крепости. Как раз вовремя, чтобы успеть снять их со стены и выпрыгнуть в окно, потому что стражники, наконец, вынесли дверь и ворвались в кабинет. Увидев труп архитектора, они, не раздумывая, погнались за Гарреттом, решив, что именно он повинен в смерти хозяина дома.

Крыши Дэйпорта[]

Озарённые штурмуют Город, с соседних улиц долетают не только звуки взрывов и крики бойцов, но и горящие осколки снарядов. Стражники сидят в засаде в домах, примыкающих к бушующим улицам, а их командиры ломают головы, как отбить атаки мятежников и прекратить беспорядки.

Двор Карлислов[]

Удрав от стражи по крышам и забравшись в уединённый двор, Гарретт, наконец, как следует рассмотрел план Крепости и нашёл в нём пароотвод (или вытяжной канал) — единственный путь, на котором его не будут поджидать охранники, так как находиться там смертельно опасно. Также Гарретт обнаружил приколотый к чертежу схематический рисунок Большого сейфа с шифром от его замка — настоящий подарок судьбы для мастера-вора!

Крепость[]

Пробираясь по набережной к Крепости, Гарретт видит, как её сотрясают взрывы, сверху падают раскалённые обломки стен, погребая под собой её защитников. Вход в крепость через машинное отделение никем не охраняется, и Гарретт свободно попадает внутрь, находит пароотвод и проделывает по нему смертельно опасный путь через котельную до лифта, который отвозит Гарретта на тюремный уровень. Освободив Бассо и остальных пленников, Гарретт намеревается подняться на самый верхний крепостной этаж и взломать Большой сейф. Бассо пробует отговорить друга от столь безумной затеи, впрочем, не слишком настойчиво, ведь он понимает, что для Гарретта это дело чести, и, какая бы опасность ему ни грозила, мастер-вор примет вызов. Бассо лишь сообщает, что если понадобится, его можно будет найти в «Покое сирены».

Продолжая путь вверх на лифте, Гарретт видит этажи, заполненные рядами механических людей. Ему кажутся очень наивными надежды барона навести порядок в хаосе городской жизни с помощью этих странных устройств.

Прибыв на место, Гарретт видит, что слухи не соврали, и Большой сейф действительно самый большой из всех, что ему доводилось взламывать за профессиональную карьеру. Вокруг ни души, только снизу доносятся крики и шум схватки. Сейф подвешен высоко, под самым потолком, при помощи специального механизма. Опустив сейф на уровень пола и отключив защиту кодового устройства, не подозревавший подвоха Гарретт приступил к набору кодовой комбинации. Набрав половину шифра, мастер-вор получает арбалетный болт в запястье левой руки. Корчась от боли и досады, он слышит знакомые тяжёлые шаги Ловца Воров и стук его трости. Таддеус самодовольно заявляет Гарретту, что тот стал слишком предсказуем, поддавшись алчности, и теперь поплатится за этот грех собственной жизнью. Генерал приказывает выбежавшим из засады стражникам поймать «этого крысу-переростка», чтобы утром его повесить. Однако мастер-вор, успевший во время генеральской речи избавиться от стрелы в запястье, вовсе не намерен сдаваться. Благодаря своей непревзойдённой способности прятаться в тенях он ускользает от стражников и завершает комбинацию.

Каково же было его удивление, когда мастер-вор увидел, что самый большой в мире сейф практически пуст. Единственное его содержимое — один из осколков камня Примали. Взяв его в руки, Гарретт впадает в забытьё, в котором ему грезится Эрин. Девушка упрекает его за то, что он не пришёл на помощь и не избавил от мучений, причиняемых Норткрестом. Что не услышал её зов, как раньше отказывался слышать её голос, считая себя старше и важнее, хотя самой Эрин Гарретт казался братом, ведь их жизни были так похожи… Далее она говорит, что если Гарретт хочет понять, что с ней случилось, и спасти её, он должен попасть в приют Мойры. Именно там находится ключ к ответам на все вопросы.

Ошеломлённый увиденным, Гарретт приходит в себя на полу сейфа. Он доволен тем, что, несмотря на всё произошедшее, до сих пор жив, и решает побыстрее выбраться из рассыпающейся Крепости, чтобы вернуться в Часовую башню залечивать раны и всё как следует обдумать.

Цели[]

« Бассо влип и нуждается в помощи. Похоже, Барон тоже хотел эту книгу — за ней пришел сам Генерал. Книгу не нашел, зато избил Бассо и увел с собой. Орион говорит, что книга позволит ему спасти Город, но прежде всего надо проникнуть в Крепость и вытащить Бассо. »

Запись в журнале

  • Найдите Джейкоба в Грейстоуне
  • Идите к особняку Архитектора
  • Проникните в дом
  • Поднимитесь в кабинет Архитектора
  • Найдите план Крепости в кабинете
  • Решите головоломку диорамы
  • Украдите план Крепости и бегите
  • Бегите от баронской Стражи
  • Идите в Крепость
  • Проникните в Крепость
  • Пройдите по трубам
  • Войдите в Крепость
  • Найдите и освободите Бассо
  • Идите на тюремный этаж
  • Украдите ключ от лифта
  • [Дополнительно] Не дайте стражнику убить Озарённого
  • Отыщите Большой сейф
  • Идите в комнату с сейфом
  • Карабкайтесь дальше
  • Откройте Большой сейф
    • Отключить механизм замка
    • Введите комбинацию
    • Закончите комбинацию
  • Украдите осколок Камня Примали

Локации[]

Район: Дэйпорт

  • Крыши
  • Особняк Иствика
    • Проход
    • Сад
    • Подземный ход
    • Первый этаж
    • Второй этаж
    • Кабинет
  • Крепость
    • Трубопровод
    • Машинное отделение
    • Котельня
    • Лифт
    • Тюрьма
    • Комната с сейфом
    • Корпус сейфа

Находки[]

Трофеи

Браслет «Сланцевая змея»
Кольцо с лазуритами
Кольцо «В память о солдате»
Медаль «Морендрам»
Мемориальная доска «Крепость»
Осколок камня Примали
Полотно Монтонесси «Избыток пустоты»

Ресурсы

Бритва, гаечный ключ, одна канатная стрела

Добыча 39 предметов и золото из кошельков стражников на общую сумму 848 золотых (+280 золотых за выполнение испытания «украсть всё»)
Документы Ключ от лифта
Крепость в миниатюре
Письмо Маделин
Письмо Озарённому
План крепости
Список заключённых
Срочные приказы
Шифр Большого сейфа
Газеты

Награда за испытания[]

  • Быть невидимкой (стиль игры «Фантом») — 350 золотых
  • Карманных краж: 8 (стиль игры «Оппортунист») — 275 золотых
  • Оглушений/убийств в бою: 10 (стиль игры «Хищник») — 250 золотых
  • Украсть всё — 280 золотых

Итог главы[]

« Из-за вмешательства Генерала я чудом сбежал из Крепости; моя рука тому порука. Но обнаружить в Большом сейфе осколок Камня Примали было неожиданностью — я не вспоминал о нем с того несчастного случая. Вообще трудно о чем-то думать, когда кругом призраки и Озарённые. Что там сказала Эрин в моем видении? Иди в приют Мойры… Прочь, с безумных улиц на остров безумия. »

Гарретт

Прохождение[]

Подробнее: Прохождение главы «Друг в беде»

Полный список добычи[]

Подробнее: Добыча главы «Друг в беде»

Заметки[]

Комбинация большого сейфа (30,11,98) является отсылкой к дате выхода Thief: The Dark Project 30 ноября 1998 года. Код «319» размещён на левой панели сейфа и «018» на правой.

Advertisement