В Thief существуют три вида заданий — сюжетные, побочные и задание дополнения «Ограбление банка».
Сюжет[]
В игре восемь сюжетных заданий, или глав. Все они строго линейны, непрерывны и выполняются, как правило, на какой-нибудь обособленной локации. То есть, прервать прохождение сюжета для выполнения какого-либо побочного задания не получится. А если всё же потребуется досрочно свернуть миссию (из-за нехватки нужных инструментов, например) и вернуться в Город, то потом эту главу придётся начинать сначала.
Список глав[]
Дополнительно[]
Задание-DLC «Ограбление банка» доступно после прохождения первой главы, выполнить его можно в любое время в промежутках между главами, или не выполнять совсем, на сюжет это никак не повлияет. Интересная деталь: ветеранам серии интерьеры банка покажутся знакомыми — разработчики Thief воссоздали легендарный банк из «Thief II: Эпоха металла»!
Заказы[]
Побочные задания (всего их 31), или заказы некоторых персонажей, можно выполнять в промежутках между главами, а можно и не выполнять вовсе.
Заказы от Бассо[]
|
|
Заказы от Эктора[]
|
Заказы от Виттори[]
|
Неявные задания[]
В Thief есть несколько невяных заданий, о выполнении которых можно узнать только по факту. Они служат, скорее, возможностью дополнительно заработать и потешить самолюбие мастера-вора. О них нет упоминаний в журнале и их невозможно получить у заказчиков. Часть из них засчитывается в достижения, а часть — нет.
- Собрать все коллекционные предметы, при этом награда начисляется за каждую собранную коллекцию отдельно.
- Зажечь все свечи восковой ведьмы.
- ?
Примечания[]
Заказы Эктора, Виттори и задание «Ограбление банка» можно перепроходить бесконечное количество раз.