Thief Game Wiki

14 декабря 841 г. Н. • Опасаясь побега агрессивных подопытных доктора Хантфилда, Элиза просит охранника Пита повесить замок на лифт, соединяющий исправительное отделение приюта Мойры с верхними этажами.

ПОДРОБНЕЕ

Thief Game Wiki
Thief Game Wiki
Advertisement
Thief Game Wiki
Незавершённая статья
Вы можете помочь Thief Game Wiki, исправив и дополнив её.

Концентрация (англ. Focus) — одна из способностей Гарретта, единственного протагониста и главного персонажа игры Thief.

Описание[]

Концентрация вызывает своего рода «погружение» в поток первородной энергии, в котором чувства, навыки и действия мастера-вора становятся сверхъестественно эффективными.

Возникновение этой способности связано с воздействием на Гарретта осколка камня Примали, попавшего в его глаз в результате несчастного случая. Осколок связал Гарретта с первородной энергией, открывшей новые грани его воровских талантов и умений, а также наделившей тело Гарретта новыми возможностями. Способность к концентрации является среди них наиболее значительной.

Вероятно, из-за совсем небольшого размера осколок не может обеспечить достаточный приток энергии, которая расходуется при использовании концентрации. Поэтому для поддержания этой способности Гарретт вынужден использовать мак. Съедая его цветки, он восполняет потраченный «запас» концентрации.

Способность использовать концентрацию выводит мастера-вора на качественно новый профессиональный уровень, недостижимый никакими другими средствами и методами.

Проявление[]

Когда Гарретт включает режим концентрации, в первую очередь меняется его зрение. Мир вокруг затягивает голубоватая дымка, перспектива немного искажается, а индикатор расхода концентрации начинает «дымиться» и убывать.

В режиме концентрации становятся особенно хорошо заметными важные для Гарретта ресурсы (цветы мака, еда, стрелы и т. п.), некоторые предметы обстановки (огонь, балки, к которым может прикрепиться канатная стрела, решётки для когтя, решётки вентиляционных ходов, шкафы, разбитое стекло, сейфы и пр.) и, конечно же, добыча, а также все живые существа (люди, выродки, птицы и собаки в клетках). Все они приобретают ярко-голубое свечение, которое сохраняется некоторое время после выключения режима концентрации. Ловушки и их провода, бочки с маслом и масло, разлитое по полу, а также другие опасные для Гарретта предметы светятся красным.

Гарретт в режиме концентрации может даже видеть невидимое, например, механизмы вскрываемых замков или звук шагов приближающихся стражников.

Включение концентрации в бою подсвечивает наиболее уязвимые, а значит, максимально подходящие для атаки места тел противников, а также «замедляет» время, позволяя Гарретту быстрее и эффективнее уклоняться от ударов или уходить от преследования.

Очки концентрации[]

Очки концентрации или ОК (англ. Focus Points, FP) — это абстрактные значки или символы, которые можно найти, исследуя окружающий мир.

Знак концентрации

Знак концентрации на стене

Они, как правило, находятся на предметах или стенах зданий в отдалённых и безлюдных местах, укромных закутках помещений и т. п. и встречаются достаточно редко. Значок концентрации представляет собой символическое изображение замочной скважины и двух перекрещенных ключей. Он светится тусклым голубоватым светом, характерным для Примали. На одном и том же месте значок можно найти только один раз.

Очки концентрации можно также получить у королевы попрошаек, пожертвовав ей несколько золотых, причём, в каждый визит она даёт лишь одно ОК. Всего у неё можно выменять не более семи ОК, и с каждым новым ОК размер пожертвования растёт.

ОК не продаются у торговцев и не выдаются в качестве награды за прохождение миссий или выполнение заказов.

Очки концентрации позволяют улучшать навыки концентрации.

Навыки концентрации[]

Навыки концентрации (англ. Focus Upgrades) — уровни улучшения боевых и воровских навыков и способностей Гарретта. Для каждого навыка/способности возможны два уровня улучшения. Для получения нового уровня необходимо тратить очки концентрации.

Эффективность[]

  1. Немного снижает расход концентрации.
  2. Значительно снижает расход концентрации.

Чутьё[]

  1. Способность видеть звуки, исходящие от врагов на небольшом расстоянии.
  2. Значительно увеличивает дистанцию визуального отображения шумов.

Скрытность[]

  1. Способность передвигаться тише, используя концентрацию. Уменьшает производимый Гарреттом шум, в том числе на шумных поверхностях.
  2. Способность оставаться незаметным при использовании концентрации. Ненадолго сохраняет бонус к скрытности после выхода на свет.

Ловкость[]

  1. Способность быстро украсть несколько предметов у ничего не подозревающей цели.
  2. Способность заглядывать внутрь замочных механизмов. Увеличивает скорость вскрытия замков.

Стрельба[]

  1. Значительно увеличивает дальность прицеливания. Для этого эффекта не требуется концентрация на зрении.
  2. Значительно увеличивает скорость прицеливания из лука.

Бой[]

  1. Способность оглушать врагов одним ударом. (Необходимо сконцентрироваться на зрении, прицелиться врагу в голову и нажать кнопку атаки).
  2. Способность нокаутировать врагов одним ударом. (Необходимо сконцентрироваться на зрении, прицелиться врагу в голову и нажать кнопку атаки).

Скорость[]

  1. Незначительно ускоряет действия Гарретта во время стрельбы, боя и взламывания замка, замедляя весь мир вокруг.
  2. Значительно ускоряет действия Гарретта во время стрельбы, боя и взламывания замка, ещё сильнее замедляя весь мир вокруг.

Эта способность не распространяется на перемещение Гарретта в пространстве, т.е., не влияет на скорость обычной ходьбы, бега и скольжения.

Интуиция[]

  1. Подсвечивает предметы на расстоянии. Добыча и интерактивные объекты подсвечиваются синим. Враги и опасные предметы подсвечиваются красным.
  2. Способность находить уникальную добычу и трофеи. Появляющиеся отпечатки рук указывают путь.

Заметки[]

  • Даже при полностью истощённом запасе концентрации включение этого режима окрашивает зрение Гарретта в голубоватый цвет и на очень краткий миг подсвечивает важные детали окружающей обстановки.
  • Концентрацию можно отключить в настройках игры, что увеличивает сложность прохождения.
Advertisement