Незавершённая статья Вы можете помочь Thief Game Wiki, исправив и дополнив её. |
Проект «Маятник» (англ. Project Pendulum) — фундаментальный научный труд о природе времени и пространства. Автор исследования, часовщик Лютер, работал над ним, создавая автоматонов (механических людей) по заказу барона Элиаса Норткреста.
Описание[]
Проект «Маятник» возник в попытках найти способ «одушевления» автоматонов, то есть придания им способности самостоятельно действовать, в том числе, выполнять рабочие операции на предприятиях барона. Барон и его орден пробуждённых были осведомлены о роли Примали в возникновении Города и всей его последующей истории как силы, одновременно созидающей, наполняющей жизнью и связывающей в единое целое все аспекты физического существования Города с населяющими его горожанами. Поэтому и «оживлять» автоматонов, без сомнения, надлежало также посредством участия в этом процессе первородной энергии.
Поиском способа приводить в действие механических людей при помощи Примали занимались механик (его имя в игре не упоминается) и часовщик Лютер[1], что следует из их переписки[2]. Они обменивались имевшимися сведениями и проводили собственные изыскания. В ходе последних часовщик обнаружил в своём доме подземную комнату с древними таинственными знаками, являвшимися, по его мнению, ключом к пониманию природы связей между пространством и временем. Лютер был недалёк от истины, так как символы, которые он нашёл, были глифами, с помощью которых несколько веков назад хранители обращались к энергии Примали для привлечения и использования её силы, в том числе, и для пространственных перемещений.
Из записей часовщика следует, что он подробно изучил ранее переданные ему механиком Трактат о пространственной теории Воклида и Трактат о теории времени, и полагал, что нашёл им подтверждение в части многомерности временной ткани исторических эпох Города, находящихся в постоянном движении. В любую из них можно войти в произвольный момент, если использовать те самые символы, начертанные на полу подвала его дома.
Для расшифровки смысла глифов часовщик наносит их изображения на стены помещений своего дома, но достоверных сведений о том, что он действительно смог их активировать, не обнаружено[3]. О результатах экспериментов можно судить только по записям самого естествоиспытателя, который, после прекращения финансирования бароном разработки автоматонов, испытывал сильную нужду, потерял сына и поэтому находился в очень подавленном состоянии, что, возможно, было также и помутнением его рассудка как предвестия мрака.
Тем не менее, используя полученные знания, часовщик попытался произвести перемещение во времени и пространстве, чтобы встретиться со своим недавно умершим сыном, голос которого он, якобы, услышал во время одного из своих опытов. Вероятно, что-то пошло не так, и, вместо запланированного перемещения, часовщик Лютер погиб — Гарретт находит его мёртвым во время выполнения заказа «Разбитое сердце».
Списки документов, связанных с проектом[]
Документы проекта[]
- Проект Маятник — 1
- Проект Маятник — День 6
- Проект Маятник — День 8
- Проект Маятник — День 11
- Проект Маятник — День 13
Прочие[]
- Загадочное письмо
- Дневник Часовщика
- Письмо Механика Часовщику
- Признание Часовщика
- Трактат о пространственной теории Воклида
- Трактат о теории времени
Заметки[]
Есть веские основания полагать, что знания Лютера (и механика) о Примали и истории её изучения не были полными. Во-первых, они никогда не называют её ни первородной энергией, ни Прималью, как это делает барон Норткрест. Во-вторых, им явно ничего не известно о знаниях хранителей, так как Лютер не смог опознать их глифы, хотя и догадался о значении и свойствах этих символов. В своих письмах и дневниках он рассуждает о Примали и экспериментах с ней только в научных терминах, опираясь на научные же труды других исследователей-учёных, полностью избегая мистических толкований и связанных с ними ритуалов.
Примечания[]
- ↑ Кроме них над созданием механических людей работали инженер-изобретатель Эктор Ротшильд и портной Альфонсо
- ↑ Документы Письмо Механика Часовщику, Проект Маятник — 1, Загадочное письмо.
- ↑ В результате активации финального глифа в Thief: Deadly Shadows глифы утратили свою силу на много столетий.