Thief Game Wiki

ПОДРОБНЕЕ

Thief Game Wiki
Advertisement
Thief Game Wiki
Страница ищет удобоваримое и осмысленное название.
Список текущих задач Часовой башни.
ПРИМЕР ОФОРМЛЕНИЯ

Ввод

* Предложение
** Ответ на предложение. --~~~~
**: Возможное возражение. --Подпись (~~~~)
**:: Ответ на предыдущее возражение. --Подпись


Результат

  • Предложение
    • Ответ на предложение. --FunGorn (обсуждение) 01:25, января 30, 2019 (UTC)
      Возможное возражение. ~~~~
      Ответ на предыдущее возражение. ~~~~

Категории[]

Категории
  • Систематизация категорий
    • ?

Навигация[]

Навигация
  • Заглавная
    • ?
  • Навигационное меню
    • ?

Продвижение[]

Продвижение
  • Статья на Викии Вики (да) Да
    • Когда, о чём?
  • Карточка на Вики Сообщества (да) Да
  • Discord (да) Да
  • Подключение достижений (да) Да
    • ?

Редактирование[]

Редактирование
  • Справка по редактированию
    • ?
  • Словарь терминов
    • ?

Сообщество[]

Сообщество

Часовой механизм[]

ЧМ
  • Цвета оформления
    • Я бы ещё поискала цвет для ссылок. Сейчас (если шрифт не жирный) они практически не выделяются на фоне остального текста. Может, тёмное золото будет норм? В игре заголовки в меню тоже золотые. Там, правда, основной фон тёмно-синий и золотой смотрится ярче.--Sarakonnor2 (обсуждение) 08:33, января 30, 2019 (UTC)
      Для всех ссылок? Я почти не вижу ссылки в документации шаблонов, остальное нормально. --FunGorn (обсуждение) 19:16, февраля 3, 2019 (UTC)
      Покрасила ссылки в заголовках документации в золотой, заценяйте ) --DeciBella (обсуждение) 23:37, февраля 6, 2019 (UTC)
      На тёмном фоне просто замечательно. На светлом будет смотреться похуже, конечно.--Sarakonnor2 (обсуждение) 10:20, февраля 7, 2019 (UTC)
      Пока, чисто в экспериментальных целях, этот цвет прописан только для тёмных заголовков в документации, и это не тёмное золото (darkgoldenrod), а э... средне-тёмное, видимо))) (goldenrod). --DeciBella (обсуждение) 23:36, февраля 8, 2019 (UTC)
      Идею с тёмным золотом поддерживаю, тоже думала про него и тоже из-за меню в игре, но хотела приберечь для заголовков на тёмном фоне (если такие придумаем вдруг делать), так как в тексте на светлом фоне при нормальной толщине шрифта его плохо видно. Жирный шрифт виден лучше, конечно, но не везде возможен, надо правила какие-то придумывать тогда, чтоб в css засунуть, чтобы не пихать стиль руками в каждый экземпляр стандартных элементов. В качестве ещё одной идеи для обсуждения хочу предложить тему теней, которая у нас вообще никак пока не раскрыта (Вот тут есть поинтереснее пример использования фильтра drop-shadow, на примере лого). --DeciBella (обсуждение) 22:38, февраля 5, 2019 (UTC)
      Насчёт теней скажу так.--Sarakonnor2 (обсуждение) 13:55, февраля 6, 2019 (UTC)
      Ой, только не тени. Они противоречат вообще всему. Как бы рукописные буквы повсюду, луки-стрелы, и вдруг огни дискотек. --FunGorn (обсуждение) 22:54, февраля 6, 2019 (UTC)
      Ок, согласна, что реалистичные тени выпадают из стиля, но что-то о тенях должно быть. Это важный элемент игры - Гарретт прячется в тенях, это его особый скилл, важный для прохождения и половина обаяния персонажа, т.к. он сам - человек-тень, неуловимый, ускользающий вор-призрак. Нельзя совсем без теней.--DeciBella (обсуждение) 23:35, февраля 6, 2019 (UTC)
      Не, Фангорн, тут ты не прав. Ты как будто в игру не играл. Как мастеру теней без теней? Можно сделать заголовки и инфобоксы с тенями. А огни дискотек — это про другое. Про вики по ГТА, например.--Sarakonnor2 (обсуждение) 07:38, февраля 7, 2019 (UTC)
      Так не играл же!) Но и без игры понятно, что там тень в значении «не видно», а такие — в значении «Я! Я! Я главнее!» Баба Яга против выкрутасов. Лучше закончить с плашками и дальше двигаться с технической частью, а то я заскучаю, заунывлю и пропаду. Красоты потом можно шлифовать. --FunGorn (обсуждение) 20:41, февраля 7, 2019 (UTC)
  • Информационные плашки (на базе {{Mbox}})
    • Вензеля, виньетки, рамки
      В игре нет никаких особых вензелей и рамок, чтоб прям узнаваемо было. А вот курсор особенный есть. Это обозначение Гарретта на карте. Или можно сделать как наконечник стрелы в меню. Вот и вот.--Sarakonnor2 (обсуждение) 08:33, января 30, 2019 (UTC)
      В самой игре есть смесь стимпанка и неоготики, можно её использовать. В перспективе, конечно, пока только базу в шаблонах заложить под элементы. --FunGorn (обсуждение) 19:16, февраля 3, 2019 (UTC)
      Обе идеи интересные, имхо, но требуют уточнения многих деталей.--DeciBella (обсуждение) 22:38, февраля 5, 2019 (UTC)
  • Переименование Thief_game вики в ? (после смены адреса домена) (yes) Да
    • Thief Game Wiki? А «Часовую башню» использовать параллельно. --FunGorn (обсуждение) 19:16, февраля 3, 2019 (UTC)
      Я за.--Sarakonnor2 (обсуждение) 21:17, февраля 3, 2019 (UTC)
      Тоже не против. --DeciBella (обсуждение) 22:38, февраля 5, 2019 (UTC)
      Адрес нам сменили, подаю заявку на переименование в Thief Game Wiki? Все подумали, всё взвесили, оценили масштаб и прониклись величием целей?) --FunGorn (обсуждение) 00:15, февраля 17, 2019 (UTC)
      Да)--Sarakonnor2 (обсуждение) 13:18, февраля 17, 2019 (UTC)
      Обобряю --DeciBella (обсуждение) 16:05, февраля 17, 2019 (UTC)
      Готово. --FunGorn (обсуждение) 21:12, февраля 17, 2019 (UTC)

Шаблоны[]

Шаблоны
  • Доработка созданных, содержание
    • Созданные шаблоны требуют согласования необходимых/лишних строк
      Сделал в шапке категории и имя из оригинальной игры, получается громоздко. Убрал бы английское имя, что скажете? --FunGorn (обсуждение) 19:16, февраля 3, 2019 (UTC)
      Скажу да.--Sarakonnor2 (обсуждение) 21:17, февраля 3, 2019 (UTC)
      Выпилил. А DeciBella выпилила подчёркивание ссылки в верхней строке. --FunGorn (обсуждение) 23:12, февраля 4, 2019 (UTC)
  • Созданные (или переработанные)
  • Требуемая документация
    • ?
  • Список требуемых, заявки
    • (yes) Да {{Иконка}} (загрузить сами иконки), {{Mbox}} (необходим class="thf4-mbox") и его производные, (yes) Да{{Квест}}, {{Navbox}}, шаблоны на базе {{Лицензия}}
Advertisement